有的人蹲祖玛三天三夜都没有见到裁决毛,有的人卡着时间点进去就撞上教主大爆——差距不在于运气而在你根本没算准这服的刷新节奏。祖玛教主三小时一刷,裁决龙纹拿法全在这服,这话不是喊口号,是拿血泪换来的门道。
先说刷新机制。这服祖玛教主并不是固定的整点刷,而是在上一次被击杀之后开始计时,在三个小时内,在大殿中随机选择三个坐标之一进行重生。很多人坚守在祭坛正面上方,活该被击中。我已经实际测试了七轮,教主有过四次刷到了右边的石柱后面,还有两次刷到了入口楼梯下方的位置,只有一次是在原来的那个地方。非要站在中间做靶子,等到祖玛卫士把刷出来了,你已经被包围得无法动弹了。
清小怪是一种学问。不要一进到大殿里就开始开火车,祖玛弓箭手和楔蛾比起来,教主本人还要更烦人一些。正确的顺序是:进门之后要贴左墙清到榜首根石柱,然后回头清右侧平台,把走廊里的卫士引出来单杀。不要使用群体攻击,惊动了角落里的角蝇,就相当于给教主加了一层防户。见过的人太多了,急着去找教主,结果被小怪耗掉了半背包红药,等到真遇到的时候连烈火都放不利索。

爆点不在于教主本体。该服有一个隐藏设定,教主召唤出来的祖玛雕像会有一部分变成金黄色,被杀掉之后必定会失去裁决或者龙纹。问题就是雕像混在普通的怪里,你只盯着教主砍,那么金雕像不到五秒钟就会被路过的一位法师顺手清理掉。组队的时候找一个眼睛很亮的道士专门盯着雕像,比所有人围在教主周围输出还要强大十倍。
龙纹的拿法要更加讲究一些。祖玛教主本身出龙纹的概率只有几%,但是如果你在他残血的时候使用施毒术给他极后一击,爆率可以翻一番。不用问原理了,直接问就是服务器判定机制中隐藏的加成。实际测试了四十六次,毒杀了教主出龙纹六次,物理击杀三十二次只出现了一次。如果你有一个固定的队伍,把道兄留下的毒留下,极后一击就由别人来抢吧。
时间管理才是重点。三小时一刷表示不能全天候蹲守,要根据教主死亡的时间来决定上线时间。比如说中午12点杀完,下一次就是下午3点,你两点五十到就可以啦,早到了白白浪费了药费。我喜欢在杀死敌人之后记录下他们的坐标并截图保存下来,然后就去挖矿、跑图了,等到时间快要到了的时候再把数据传回来。

按照这样的方式去做的话,一天裁决三两把也不是不可能。这样的设定就是为了给懂得其中原理的人留下一些余地,如果你一定要和那些二十四小时不停脱机的人相比生命长短的话,那么我就没有话说了。下次进入祖玛大殿之前,可以先问一问自己——上一次教主是什么时候死去的?