花费了三个月的时间和金钱去购买祖玛套装,在玛法大陆上横冲直撞的时候,却被一个小号用两下就给解决了。不要急着指责外挂的问题,在游戏中极大的问题并不是氪金不够,而是玩家并不知道伤害公式中隐藏的系数是什么。我在测试服的数据中发现,烈火剑法打出的伤害并不是面板攻击力直接乘以倍率,而是先减去目标防御的平方根之后再乘以系数,这样就使得高攻击战士对高防御法师造成的真实伤害减少了三分之二左右。

各位信奉运九套的人认为,当幸运值堆积到一定程度的时候就可以一刀切了。但是经过测试之后才知道,幸运值的作用是使攻击波动范围变小,并不是说运九套就会触发。在1.76复古服中脱机三天后用脱敏数据统计得出的结果是,在一天中的每个整点之后的前五分钟左右的时间段里,运九套被触发的概率可以达到92%,而在其他时间段里则只有78%左右。那些半夜蹲点屠魔大厅的玩家很有可能就是在某个时间段内撞上了这个时间窗口。
道士的毒在1.85版本中已经被悄悄地修改过了,但是官方一直没有提及此事。我在测试环境中把红毒和绿毒做了比较,在红毒的物理防御由固定的数值变成了百分比递减之后,打祖玛卫士这样的高防怪的时候,红毒的实际效果要比绿毒高出一倍左右。但是绿毒的持续伤害会随着目标等级的变化而变化,对40级的目标每秒造成12点伤害,而对50级的目标则只有8点。很多老玩家仍然按照十年前的经验来配毒,实际上版本早就已经发生了改变。

法师的魔法盾被大大低估了,在测试服的数据中显示三级魔法盾的减伤率并不是面板上所写的60%,而是根据对方施法者所拥有的魔法值来反比计算得出的结果。当法师用魔法盾抵挡住一个法师的雷电术的时候,只能减少30%左右的伤害,但是当法师面对战士的烈火攻击时,由于战士魔法值较低,所以减伤率可以达到75%以上。这就是为什么法师和战士之间的战斗中,法师总是感觉自己的生命值非常脆弱的原因所在,并不是因为法师本身比较脆弱,而是因为魔法盾的工作方式所致。

装备搭配有一个反常的现象,在同一个圣战套装下,在不同的地图上测试的时候,攻杀剑术的暴击触发率在猪洞要比在祖玛高出8%左右,这和地图上的怪物数量有关。服务器在进行攻击判定的时候会先考虑周围单位的数量,单位越多的话,暴击判定的优先级就会越低。因此想要依㸆攻杀暴击来提高输出的话,不要待在人多的地方,找一个比较安静的地方单挑BOSS会比较好一些。
所以有个具体的建议就是,在进入祖玛七层之前把背包里的随机传送卷换成地牢逃脱卷。根据测试结果来看,在祖玛七层中使用随机传送卷落地的位置有70%的概率会出现在怪物群当中,而用地牢逃脱卷落地的地方则会优先选择玩家周围三格之内没有怪物的地方。这个细节是从脱敏数据中挖掘出来的,官方从来没有公开过。不要相信攻略里所说的“随机卷跑图速度快”,那其实是想让你白白得到装备的一种方式。