烈火三刀可以砍掉多少血量呢?做完之后直接把测试服的数据看了三遍,确定没有出错版本才敢相信这个数字。按照惯例,先说一下环境:176复古引擎私服[私服自定义]魔龙城版本,战士号攻杀面板上限92,佩戴攻2圣战戒指一对、运3记忆项链,武器是幸运7的裁决。没有任何增益效果,只能㸆手动来触发烈火CD。目标靶子是祖玛七层的1400血祖玛卫士,这个东西的防御力比祖玛教主还要厉害,测伤极准。
榜首刀烈火砍下之后,在屏幕上就出现了287这个红颜色的数字。我当时就皱起了眉头——这个输出比预期少了一成二。但是第二刀紧接着就出鞘了,伤害直接飙升到了412!第三刀更加离谱,竟然打出539的暴击黄字。三刀一共是1238点血,少162点就可以把那只满血的卫士秒杀。我在祖玛七层角落反复蹲着玩了十一轮,其中有三次成功触发了三刀连爆,极高的一套打出1316的伤害。

那么问题就来了,为什么榜首刀这么拉胯呢?通过查看战斗记录才明白,榜首刀烈火打中了怪物防御的全部减伤,而第二刀和第三刀由于目标被击退半格,所以系统判定的防御区间由原来的“满防”降到现在的“半防”。这就是老玩家所说的“破防递增”机制——只有榜首刀命中之后对方产生位移,那么接下来两刀的伤害系数就会由原来的1.0、1.5、2.0逐级递增,而不会像一些人认为的那样是固定的三倍。

更重要的是烈火CD的卡法。我用的是三种节奏:榜首种是连续地点击技能键;第二种是让攻击间隔自然衔接;第三种是在榜首刀挥出的时候稍微后退一步再点击第二刀。第三种方式的第二刀伤害平均要高出15%,这是因为该种方式中有一个后退的动作,使系统重新判断了这次攻击的距离,直接把“近身伤害加成”这个隐藏参数给吃了。在沙巴克城墙这样的狭小地形中,后退步仍然会触发卡位效果,使对手无法躲避第二刀。
但是令我意想不到的是,冰咆哮抗性的降低对于烈火的影响。在测试的时候,我请了一个道术31级的道士朋友,在祖玛卫士身上丢下三级毒,结果三刀伤害总和为1097,比没有毒的状态还要低141点。经过一番查找之后才明白,在中毒之后的怪物防御曲线会有所波动,榜首刀烈火有可能会被判定为“毒伤协同”,从而使得物理伤害计算的时候少算了部分破甲效果。战士PK的时候给对手下毒和战士打怪时用毒完全是两码事——战士打怪时用毒是为了加强效果,而战士打高防BOSS时用毒反而会干扰烈火的破防节奏。
另外一个容易被人忽视的地方是:武器持久度小于15的时候,烈火伤害就会降低8%-12%。我拿出了持久5的裁决,连续砍了二十刀,平均每一刀比满持久的时候少32点伤害。所以那些常年脱机不练兵的战士,在PK的时候烈火却打不出来爆发别怪网速,先看看武器持久是不是红了一半。
极后说一下实际襙作建议:想要使用烈火三刀打出极高的输出,不要站在原地硬按技能。起手先平砍一刀触发“攻击后仰”的判定,然后马上接烈火,打完榜首刀往后撤半步,再冲上去打第二刀、第三刀。在攻速25%的情况下可以稳定的打出“287+412+539”的伤害曲线,如果使用的是攻速35%的武器(例如裁决+运7+加速戒指),那么第三刀有可能会突破600点。想秒人?穿上一套攻4的死神手套换上,把面板攻击堆到103以上,那么这套三刀连爆的峰值伤害可以达到1450左右,基本上就是复古版本里战士单挑输出的天花板了。至于能否秒杀同级别的道士,就你自己去人多的地方试一试就知道了。