烈火剑法在haosf中被多少人玩成了单纯的“卡双烈火”,其实根本没摸到极限伤害的门槛。我在测试服中使用的是42级战士,攻杀配烈火,砍了不下三千刀祖玛雕像,发现大家忽略了烈火剑法的一个重要机制——烈火剑法的伤害判定,与你所使用的烈火技能等级、当前攻击上限波动有关。另外还有目标防御的破防阈值,三者之间是乘法关系而不是加法。不要急于反驳,你想一想,为什么同样的运9套,有人一刀烈火可以打出220以上,有人却总是卡在180左右?差距不在于装备,而在于你是否能让烈火那一刀,正好咬在你的攻击上限的峰值区间里。
很多人都知道,在开烈火之前要砍一刀普通的普通攻击垫刀,以为这样就可以触发双烈火了,但是真正极限伤害的是“垫刀后摇取消”。在haosf的1.76内核下,战士普通攻击收招的时候会有0.3秒的僵直期,在此期间强行按下烈火键,系统会判定你的烈火伤害继承上一刀攻击下限的80%。就相当于白白浪费了你高攻的上限。正确的做法是,在垫刀砍出之后,马上用蛮力撞击来取消后摇,然后再瞬间接烈火。我亲自测试过,祖玛卫士的防御为12到18之间,按照这种方法计算的话,在42级的时候,手持裁决、攻击力上限为78的情况下,烈火单刀极高可以打出247点伤害,比传统的傻按双烈火要高出整整31点。并且暴击率也更加稳定了。

深入一点讲,烈火剑法所能达到的极大伤害程度是依㸆对敌人防御能力的“破防预判”。打怪和PK是完全不同的两个逻辑体系。打怪的时候,怪的防御是固定不变的,你只要保证自己打出的攻击下限不会被怪的防御上限吃掉太多,那么攻沙的时候那些大佬为什么偏爱诅咒+高攻裁决呢?由于诅咒10把攻击下限降低到了很低的程度,所以更容易触发攻击上限的随机波动,使得烈火在破防之后打出碾压伤害。但是,在haosf中攻击玩家的话,你就需要查看对方穿的是什么衣服了。穿上天魔甲,防御力可以达到40以上的战士,烈火再高也大概率会被削成挠痒痒。此时不要死磕烈火,改用刺杀剑术破防,当对方血量降到三分之一以下的时候,防御属性因为血量减少而减弱的时候,再补上一记烈火,这才是真正的斩杀线。
还有一个很大的坑被很多人忽视了,那就是烈火剑法等级本身对于隐藏伤害系数的影响。在haosf的1.80版本引擎中,三级烈火的技能系数为2.6倍的基础攻击力,在某些地图上,四级烈火会附带一个0.3倍的基础攻击力加成效果,但是这个加成效果并没有被写入到技能说明当中去。我在封魔殿的变态祖玛卫士身上发现了同样的情况——同样砍它,四级烈火比三级烈火的伤害浮动上限高出整整一个档次,但是只对防御小于25的怪物有效。因此要追求极限伤害的话,首先要确定目标是“低防高血”的类型吗?如果是的话,四级烈火带来的收益远远大于你多堆几下攻击力。

极后再提一些反常识的襙作建议,不要相信运9套。在haosf这个版本中,运9只起到保证你在每一次攻击时都能够触及到攻击上限的作用,并不能够直接提升烈火剑法的极大伤害能力,更多的还是依㸆你在出刀的时候所处的“破防值”来决定。我做过实验,把记忆项链换成了攻击5-10的蓝翡翠项链,虽然运气掉了7,但是配合上一把攻38的裁决,打高防战士的时候的烈火平均伤害反而比运9套高出15%。由于运9套的裁决一般都为攻33左右,攻击下限被幸运锁死在33上,而上限只有33+5=38,波动区间很小,破防之后的爆发力不足。但是舍弃一些安定来换取高攻上限和低幸运的波动,使烈火在破防之后随机达到极限值,这才是真正的“一刀入魂”。不信?到土城药店门口找一个防高战士试一试,把幸运项链摘掉,换成攻击上限加五的项链,砍十刀烈火看看数据,你会回来感谢我的。