1.95金牛合击传奇组队刷祖玛赤月装备分配思路

祖玛教主是不是应该让战士先拿戒指呢?这个问题在行会里已经吵过好几回了,比赤月恶魔灭团还要多几次。用测试服三周的数据来说一句冒犯人的句子:九成队伍的装备分配存在矛盾,问题不在于人的品行,而是在于打之前没有人把职业成长曲线摆到桌子上算过账。
祖玛寺庙五层以上的极品祖玛卫士有1400点生命值,并且攻击附带破防效果。法师一个人用火墙也打不着,道士带着一条狗勉强磨,真正的效率队就是双战双法一道。这时榜首件祖玛首饰掉落下来,战士说要增加攻击力上限,我同意,法师说要把魔法属性归自己所有,道士一声不吭。问题出在哪?出在没有人计算过一件祖玛首饰对于三种职业的边际提高有多少。在测试环境中同等级、同装备底子的战士多了1枚祖玛戒指,烈火伤害浮动区间上移约8%,法师多了1个,火墙每秒伤害跳档约11%,道士多了1个,毒符混合输出只涨4%左右。把数据摆出来,榜首枚祖玛戒指应该送给谁,还要吵吗?
赤月峡谷更加凶险。双头金刚、双头血魔等群体攻击的特点使队伍中必须要有一个可以承受伤害的角色。1.95金牛合击版本中,合击技能就是主要的输出手段,但是合击槽的积累速度以及主号存活的时间之间有着直接的关系。我见过很多队伍把赤月首饰优先塞给主号战士,结果主号一倒,合击槽清空,剩下四个人干瞪眼。正确的思路就是把榜首件赤月腰带或者靴子送给道士,让道士的生存阈值越过双头金刚两轮群攻的门槛,道士站得住,战士才放心输出攒合击。这叫情怀,其实是算术。
装备分配还存在一个隐性的因素,即行会仓库的流转效率。测试服数据跑三十次祖玛七层,发现一个规律:当场分配当场穿戴的队伍,下次集结速度比回城再分的队伍快将近一倍。原因就是这么简单,在现场穿上衣服的人马上就能承受下一次一波接一波的怪物了,没有穿衣服的人心里有底,知道自己下一次就会轮到自己了。1.95金牛合击传奇组队刷祖玛赤月装备分配思路的核心不是公平,而是节奏。节奏被打乱了,再好的分配方案也只是一纸空文。
说到赤月,恶魔祭坛和抉择之地这两个地方有着完全不同的分配方式。祭坛出来的都是散件,比较适合按照职业缺口来直接分配。抉择之地产出的是套装部件,要考虑到凑套所产生的连锁反应。例如战士的圣战手镯、圣战戒指等单个物品属性提升不大,只有两个一起使用才会出现隐藏攻击浮动,但是这个浮动效果并不大。此时分配要具有全局意识,宁愿让法师先拿其他东西,也要优先给一个战士凑齐一套装备,因为在赤月地图上,这套装备可以大大提高战士推进的速度,这是质的变化。

极后给出一个反常识的建议。下一次组建祖玛赤月战队的时候,在开始对战之前,请各位队员先把自己目前所用装备的攻击力下限以及防御力上限报出来。不要上报自己的战斗力,因为战斗力是虚幻的。攻击下限决定了破防效率,防御上限则决定了可以承受多少次攻击。然后按照队伍中极低防御上限的人优先领取防御装备,极低攻击力下限的人优先领取主属性装备。这个顺序与大多数行会习惯的“主力优先”正好相反,但是测试服的数据却说得很清楚,补短板的队伍通关时间要比堆主力的队伍稳定快两到三成。装备分配并不是分蛋糕,而是修木桶。极短的一块木板补上之后,整个队伍的水位才会上涨。