选择职业这件事儿,在十个里面就有八个上来就开始问我,“哪个职业可以秒人?”剩下的两个又问我,“哪个职业可以扛着打?”问错了,真的就问错了。在超变合击服中,三个职业的定位从技能设计那一天开始就被固定下来了——战士的爆发是计算出来的,法师的群攻是烧制出来的,道士的全能是磨砺出来的。只盯着打架的那一两秒钟的爽快感,而不去观察地图、不看装备成型的时间、不看合击技能之间的联动关系,那么选择什么游戏都会变成玩跑尸模拟器。
先掰扯战士。超变服里的战士爆发核心从来都不是那些平砍的几刀,而是在合击技能中“我用176复古服测试过,双战士合击触发破甲之后,烈火剑法对高魔御目标的伤害可以直接跳过防御计算,打祖玛教主这样的物防怪,单次暴击可以达到普通攻击的2.7倍。但是代价就是战士的追击能力下降了,对付道士这样的遛狗圈的人来说,你是追不上就追不上。所以战士适合什么样的人呢?适合那些喜欢花时间去卡位、算烈火CD、研究刺杀走位的人。你的襙作跟得上,一刀烈火顶法师搓三下雷电术,但是如果你只会站桩对砍的话,那么还不如去玩个法师。

法师群体攻击的效果,在超变服中被放大到了極致。火墙的持续伤害判定在合击版本中是累加的,我测试过,在三个法师一起铺火墙的情况下,对石墓阵中的野猪群,每秒钟造成的伤害可以累积到单个野猪的四点八倍左右,而流星火雨的溅射效果还没有计算进去。但是法师的缺点也是致命的,在没有户盾的时候就是一个移动的药包。超变服里的怪物攻击频率调高了,你去牛魔大厅脱机,没有一个道士来帮你抵挡伤害,蓝药和药品消耗的速度会让你觉得自己的生活很糟糕。法师适合喜欢站在后排,看着屏幕上的数字跳跃起来的人,但是前提是你要能忍受前期被战士一刀劈半血的憋屈。
道士的全能是唯一一个可以单刷所有的地图的职业,但是“全能”另一面就是“全不能”。施毒术破防、治愈术续航、神兽扛伤,听上去很完美,但是超变服里的BOSS伤害曲线却是跳着涨的,赤月恶魔的刺击带麻痹,你狗扛不住,自己也扛不住。我用道道组合测试过,双道士合击的毒雾效果可以叠加,但是伤害结算会有0.8秒的延迟,在走位方面的要求很高。道士适合那些不急不躁、愿意花半个小时把一个BOSS打掉的人,但是如果你想要在十分钟之内把一圈图清空的话,那么这个职业就可以让你急死了。
在装备的选择上,战士们不要迷信麻痹戒指了,超变服里的石化概率已经被降低了很多,我用攻速套搭配骑士手镯,破防的效果要比堆攻击下限实在得多。法师要掌握好魔法躲避,虎齿项链的30%躲避,在PK的时候比多20点魔法上限有用,我见过一个带运2虎齿的法师,硬是躲掉了战士三刀烈火。道士的装备是极便宜的,但是降妖除魔戒指的魔御属性和心灵手镯的道术加成必须要凑齐,否则你就扛不住法师的雷电术了。
地图的选择要看职业了。战士去猪洞七层打白野猪,效率要比法师高出30%,因为白野猪的魔御非常高。法师到牛魔大厅烧怪,一个小时的经验比战士多25%,但是药水消耗也翻倍。道士极擅长的是给死亡的棺材打触龙神,虽然爆率很低,但是你可以磨,别人磨不起。道士单刷触龙神要花上四十分钟的时间,但是和战士一起组队的话,时间可以缩短到十五分钟左右,这就是组合的意义所在。

极后再讲一些反常识的事情。在超变合击服中,战士不要带运九套,因为运九套是用来对付单挑的土豪用的,你在打团战的时候,防御和血量比攻击上限更重要。法师不要去学圣言术了,在超变服里面怪物血量会翻倍,圣言术的秒杀判定也会降低很多,几乎不可能触发,白白浪费技能点。道士不要练骷髅了,在超变服里面神兽成长曲线比骷髅高两倍,你练骷髅就是浪费时间了。

选择职业这件事儿,归根结底并不是选择“哪个强”,而是选择“你愿意为哪个职业的短板买单”。战士买的是襙作成本,法师买的是药水钱,道士买的是时间。想清楚自己的口袋里装了些什么东西,在此基础上再选择走哪一条道路。