赤月峡谷这个地方,老玩家心里都知道,看的是地图,实际上是修罗场。尤其是刚刚开启一秒钟的时候就变成了传奇,行会里面为了争夺一个双头兄弟刷新点的事情并不稀奇。我们就不去谈那些虚的东西了,就说极实在的一点吧,在抉择之地的那个拐角处,听到里面的“咚、咚”脚步声,心里就提到了嗓子眼儿。那两件货物,双头金刚和双头血魔,长得像孪生兄弟一样,但是爆炸出来的东西却大相径庭。金刚这厮抠门儿,就喜欢掉一些药水糊弄人;血魔才是真正的大爷,圣战戒指这样的级别,它真的舍得吐出来。但是你又怎么能在它俩一起冲出来的那一刻,准确地将火力倾泻到血魔的大脑袋上呢?蹲守赤月极重要的技术活就是这里所说的。

很多兄弟认为蹲双头㸆的是运气,往那一杵,等着刷就行。这句话一半是对的,另一半就是纯粹的送死。刚开始一分钟就变成了传奇设定里的赤月蜘蛛,它的仇恨联动范围要比原来的版本要大很多。你站到经典的卡位点上,认为自己很安详,但是实际上月魔蜘蛛隔着两个屏幕就可以带着一窝小宝宝过来和你亲热。我在76版本中进行过测试,在法师使用雷电术的时候,单发伤害保持在85到120之间(测试服魔法12-45),但是如果你被三个以上的月魔定住,盾一破,血条就会像开了闸一样。蹲守的榜首铁律就是不是看怪,而是看蜘蛛。清理出一个半径至少为两个屏幕的真空地带,你才有可能去谈论爆率。
再来说一下双头兄弟之间的仇恨机制。这两个BOSS有一个很烦人的毛病,就是谁打它就疼它追谁,但是仇恨转移有延迟,大约在1.5秒左右。利用这段时间,战士的刺杀位置非常关键。见过很多战士,一见血魔出马就红了眼往上冲,结果被金刚一巴掌拍到墙上去了,圣战戒指没有摸到,自己先贡献了一地药水。正确的襙作方法是,法师先手电一下血魔,把仇恨拉稳,道士在侧翼下毒,绿毒那掉血效果对血魔这种高防低魔御的货色特别明显。战士不要着急贴脸了,在血魔攻击距离的极限边缘,等到它抬手的时候,提前一步上前,烈火正好打在它的硬壳上面。一套下来,仇恨不会乱,队友的输出环境可以舒服很多。

真正使老手和新手之间产生差距的是对地图资源的认识。赤月峡谷东长廊、南长廊刷新的时间不同,这一点大家都明白。但是刚打开一秒钟就会变成传奇里的那个地方,在那里有一个小细节很容易被人忽视:抉择之地和祭坛之间有一条很窄的道路,每隔一段时间就会有血僵尸从这条路上出现。单个来看没什么,但是它掉血饮和骨玉的概率,在特定的时间段内(测试环境下午2-4点,压力测试服数据),要比双头血魔还要稳定。很多蹲双头的队伍,在等待刷新间隙的时候,会派出一名法师去那个口子守着,既不影响主战场,又可以多赚一些钱。这就是效率了,打宝这件事儿,时间成本要计算清楚。
在装备的选择上,我更倾向于那一套比较专业的组合。打双头,特别是血魔,魔御属性要比防御更重要一些。该武器的普攻带有溅射效果,即使你的物防堆得再多,几下硬抗也会被秒杀。见过一个极限流的道士,穿的是魔御2-5的道士头盔,配一对魔御3的降妖除魔戒指,在双头血魔的仇恨圈里站桩输出,绿毒和火符交替扔出,那是很稳的一套。而那些身着祖玛名牌,但是魔御一无所有的兄弟们,则会被血魔的一冲一撞加上普攻,半管血就被消耗掉了,只能狼狈地往祭坛方向跑去,把怪拉得满图跑,整个团队的节奏都变得混乱起来。在赤月中,只有活着才会有输出、有资格去谈论爆圣战戒指的运气。
极后说一些反常识的事情。很多攻略都会告诉你蹲双头要站在祭坛的角落里,利用地形来卡位。但是我在测试服(1.76经典版,封顶60级)中反复试验之后发现,那个地方实际上是月魔蜘蛛的集中刷新点,如果你站在那里,就相当于把自己当作诱饵。稳定的位置在祭坛入口左方断柱之后。该地视野极佳,可以看见两个方向上的敌人,并且双头血魔的冲击技能会被柱子挡住,从而产生一段短暂的硬直。用上这个硬直,战士就可以无缝衔接一套刺杀加烈火。这个襙作并不难,难的是你是否愿意放弃一个看上去很安详的“经典卡位”,去尝试一个更加接近实战的站位。下一次进入赤月的时候,可以把这件事记下来,说不定这次圣战戒指就会从这里开始改变,落到了你的包里。