万劫连击的战士,烈火之后补刺杀才是真爆发

时间:2026-10-13 07:53:15   浏览次

烈火剑法第二刀砍出的时候,有多少人会习惯性的去接一个攻击或者直接拉开距离呢?我说这套连招在万劫版本中亏损到了姥姥家的程度。当你用烈火砸下去的一刹那,对手要么顶着药硬吃,要么逃跑躲避,这时你追上去补上一刀,刺杀对方,这是真正决定这一波换血能否赚回本钱的关键。不信?自己到土城药店找一个同等级别的人试一试,光放烈火不打后续,对面喝了几瓶太阳水就没事了;烈火焚烧之后再进行脸部修复,这样造成的伤害缺口直接使他手足无措地去翻包。

烈火和刺杀这对兄弟,在万劫连击体系中从来都不是互相攻击的。烈火爆发很高,但是前置动作很明显,老手看你的抬手就可以预测到;虽然刺杀单发数值上不如烈火,但是它有一个被大部分战士忽视的优点——无视防御比例,在贴身格位的时候比面板上写的还要厉害。我用祖玛教主做过测试,带攻杀套和带刺杀套各打三轮,贴身格位刺杀的平均单刀伤害比攻杀高出了将近四成,而且这是在没有触发连击被动的情况下。如果能够把烈火暴击中僵直时间所用的时间利用起来,贴着对手走位补上那一刀刺杀,伤害总量要比单纯的追求烈火暴击要好得多。

万劫连击的战士,烈火之后补刺杀才是真爆发

有的战士兄弟总感觉烈火CD转好之后一定要榜首时间甩出去,否则就会觉得心里很痒。但是万劫版本的战士连招,讲究的就是节奏欺骗。榜首刀烈火砍出去之后,对面肯定会下意识地按下防御键或者后退一步,这时你就根据他的落脚点来提前卡好斜角位,等到烈火第二刀出鞘的时候,系统就会判定你处于贴身状态。刺杀的自然释放成功概率要高很多。见过很多老油条,专门用这个方法来骗对方交出野蛮冲撞,然后反手一套刺杀打空对方怒气条。

再说装备搭配。为了堆烈火伤害,全身塞满了攻击上限高的一些首饰,但是结果连击触发率很低。万劫连击的战士,身上这几件装备的准确性和敏捷性,要比单纯的堆上限更加重要。我在测试时发现,当准确堆到一定量的时候,刺杀在贴身格位上的命中率可以保持在九成左右,而烈火接刺杀的衔接流畅度也会提高,因为系统会判定出你所发出的动作更加连贯。如果你仍然穿着只有攻击力没有准确性的散装,烈火之后的刀刺杀经常飘到空气中,和没有补打有什么不同呢?

万劫连击的战士,烈火之后补刺杀才是真爆发

还有一个反常识的地方,烈火别总是想打满两刀。万劫连击中榜首刀烈火如果命中的话,就会暂时扰乱对手的受击硬直节奏,在此期间你可以果断地取消第二刀,并直接接刺杀,从而打出更高的有效伤害。用沃玛卫士测试了一下,满两刀烈火加普通攻击的循环,和一刀烈火接刺杀再接平砍的循环,后者在二十秒内总伤害高出将近一成五。由于刺杀触发的连击积攒速度比烈火还要快一些,所以你就可以在早一步攒出连击被动之后,再提前一轮获得爆发窗口的机会。

战士爆发力并不是看单个技能数值有多恐怖,而要看你是否能把技能间空窗期用刺杀填满。烈火是门面,刺杀才是真正往里面掏东西的手。到沙巴克城墙上去找那些守城的战士切磋一番,哪个老手不是烈火虚晃、刺杀致命?下一次和别人对砍的时候,烈火甩完了之后不要急于移动位置拉开距离,顶着对方反击贴上去补那刀刺杀,你会发现对面掉血的速度比你想象中的要快很多。如果这种方法被破解的话,不要紧张,因为这意味着对方也懂得这些技巧了,那么就看谁能先掌握住对方的连击节奏了。

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