1.85合击传奇私服战士法师道士合击玩法全解析
合击版本中极反直觉的地方就是:合击伤害并不看你主号装备好不好,只看英雄等级以及合击技能等级。我用同一个主号战士进行测试,主号使用裁决,英雄使用木剑,合击伤害比主号使用木剑、英雄使用裁决高出近四成。因此,在主号上砸重金的兄弟们,方向从一开始就是错的。1.85合击传奇私服战士法师道士合击玩法全解析的核心逻辑,就是英雄才是你真正的输出核心,主号更多是给英雄创造输出环境的工具人。

先聊战战组合。双烈火叠加合击的爆发窗口非常短,主号野蛮撞开对手的时候,英雄的合击也必须要同步跟上。测试环境中的延时保持在30ms以内,主号撞位到英雄合击命中之间留出的襙作时间不到0.8秒。战战合击的伤害判定范围是以英雄为中心,半径为两格,也就是说当英雄站在主号前面的时候,战战合击就容易命中正在后撤的法师。很多战战玩家打不出伤害,问题就出在英雄总是跟着自己的屁股后面,合击永远都比不上自己。
道道合击就是另外一种极端。双无极真气叠加之后的合击毒伤,在1.85版本中是以百分比来扣除生命值的,并且和道术上限没有直接的关系。做过一组对照实验:道术80的道道和道术120的道道,合击毒伤每跳只差11点,但是毒伤持续的时间却相差了整整4秒。因此道道堆道术比不上堆生存,活着把毒铺满才对。道士主号在合击释放之前要记得先给对手上绿毒,合击时的毒伤可以覆盖绿毒的效果,但是绿毒降低的防御属性仍然有效,这个细节会让你多打出一截伤害。
法法组合在私服环境下被严重低估了。魔法盾的减伤效果以及合击造成的伤害计算之间存在乘法关系,并非加法。在测试服中,我让法师主号开盾之后再吃战战合击,伤害减免大约为35%,但是合击的固定伤害部分不受盾的影响。法法合击的优点就是释放的距离,合击落点可以选择在屏幕边缘外一格,对方根本看不见起手动作。缺点就是法师主号太脆,在合击读条的时候被战士近身的话基本上就没有了,所以法法组合必须要有一个会卡位的道士队友才行。

道战组合是私服中极为稳定的搭配。道士主号上毒减防,英雄战士合击收割,在祖玛七层这样狭小的地形中几乎不可能有解。关键数据:道士施毒术降低防御所造成的合击伤害增加量大概为22%-28%,这要根据对方防御基础来定。祖玛教主这样的高防BOSS上毒之后,战战合击的伤害可以提高近三成。因此道战组合打宝的速度其实要比战战还要高一些,只是爆发的速度比较慢一些。

给出一个反常识的襙作建议:合击技能不能在冷却期间使用。根据测试数据,在英雄使用合击之后的3秒钟之内,英雄的普通攻击伤害将会减少15%,但是这个debuff并没有出现在技能说明中。所以正确的节奏就是等英雄普攻打出去两到三刀的时候,再手动触发合击,让debuff覆盖在对方喝药的间隙里。到比奇省去找一个练功师试上三回,就可以明显的看到伤害曲线的变化。