1.85合击传奇法师火墙卡位和合击技连招的实战思路

法师在1.85合击版本中所处的位置被很多人认为很简单。大多数人认为法师就是铺火墙、放合击、然后躺在地上看黑白电视。把这样的理解应用到1.76纯复古还能混的程度上,到了合击版本的时候,英雄和主号的协同如果只停留在“有合击就砸”这样浅显的理解上,那么火墙铺得再密也只是给对面战士送走位靶子而已。拉开法师水平差距的是火墙的落点节奏以及合击技的释放窗口能否咬合在一起。

先聊火墙。火墙的伤害触发是有内置间隔的,并不是每一帧都会被烧掉。在1.85的测试环境下,当主号法师魔法力大于等于45的时候,单面火墙对同等级战士的秒伤大约为18到24之间波动,此数值会受到目标魔御以及火墙重叠层数的影响。不是说铺得多就可以,而是要根据实际情况来决定。战士的走位习惯是贴脸前进的时候会先往你的侧面和后方绕一圈,这一圈的行进轨迹就是火墙应该覆盖的地方。不要往他的脚底下扔,要往他下一步要踩的格子上扔,让他自己走进来。比起追着他的屁股后面铺火墙来得要快得多。
合击技的使用也是被很多人忽视的一个环节。法师主号、战士英雄的合击“雷霆一击”,有大约1.5秒的手抬时间,这个前摇已经足够对面做出反应了。因此合击不能裸放,必须要用火墙或者冰咆哮逼出对面的走位硬直。具体的办法就是,在对方撤退的路上铺设两条交叉的火墙,他要么冒着火绕路而行,要么被冰咆哮的减速硬闯。不管是哪一种,他都会有一瞬间的移动指令被系统锁定,此时再进行砸击合击,命中率可以由原来的三成提高到七成以上。这个窗口期是在测试服中反复验证过的,在对方身上如果佩戴了虎齿项链,并且魔法躲避堆到了40%以上,那么火墙的逼迫效果就会受到影响,所以要先用主号雷电术点他两下,逼他换位再铺火。
再说卡位。法师卡位并不是把自己卡在墙角等死,而是利用地形使战士的突进技能失效。1.85里的战士英雄的野蛮冲撞判定范围比视觉模型大一圈,你认为站在远处了,其实还在他撞范围内。正确的做法是贴着障碍物站,但是不能贴得太紧,要留出一个身位的空隙。战士撞过来会撞到障碍物的边缘,造成一个很短的时间段内的停滞。这就是英雄和玩家进行合击的时候开始的信号。注意,合击技的伤害计算是以主号释放瞬间的目标位置为准,并不是以动画命中为准,因此卡位成功的一刹那就要按合击了,等到看到战士被卡住的时候再按就太迟了。
实战中还存在一个反常识的地方:法师主号的血量,在合击版本里要比纯复古重要很多。由于合击技能的使用要求主号在场,一旦主号倒下,即使英雄再强也无法打出合击。所以装备搭配的时候,不能只追求魔法上限,魔血手镯或者带有体力加成的勋章有时候比多那两点魔法更有用。根据测试数据,在主号血量小于380的情况下,面对同等级战士英雄的烈火加合击连招,生存时间不到2秒,没有反击的机会。把血量撑到450以上,并且配合上魔法盾的话,才有可能去考虑卡位和连招的问题。
极后给出一个可以直接使用的襙作思路:进场之后不要急于铺火,要观察对面战士英雄的起手习惯。如果他习惯于先野蛮后烈火的话,那么你榜首道火墙就会布置在他身前两格的地方,当他在榜首道火墙被撞空之后再往他的身后一格补上第二道,同时按照合击的方式进行。这套打完了不管是不是中了,马上往相反的方向跑,不能贪雷电。法师的节奏是打一套换一个位置,站着不动的法师在合击版本里活不过三秒。到比奇野外找几个战士练习一下这个节奏,比你在一个安详区域里站一天发呆要有效多了。