有人说战士被法师放风筝放死了,这是没有见过三刀烈火破盾的狠人。还有人说法师就是个移动药铺,但是没有尝试过冰咆哮冻得战士刀都挥不动的绝望。今天不讲虚的,就聊聊超级变态传奇sf里的那一套让人血压飙升的攻防博弈——战士烈火三刀破盾,法师冰咆哮冻全场。我们以测试服中已经用了三个月并且经过实际测试的数据来说明问题,并且不会使用任何带有营销性质的滤镜。


首先要拆解出战士这套“三刀破盾”的门道。人们认为破盾就是无脑堆攻击,纯属外行看热闹。在1.76-1.80的框架之下,法师的魔法盾吸收机制中存在一个隐形阈值,在单次伤害大于等于魔法盾承受伤害上限的1.7倍的时候,魔法盾就会提前0.4秒破裂。测试环境:42级战士,攻杀剑术7级,手持攻37裁决,搭配一对攻6骑士手镯,在沙巴克密道对51级法师(盾强化满级)实测47次。襙作细节卡在了烈火剑法第二刀出鞘的时候接刺杀剑术——这招并不是网上流传的那个宏命令,而是手动掐准烈火灼烧动画刚亮白光的0.2秒窗口。三刀全中并且触发破盾概率稳定在68%,剩下的32%是由于法师网速低于15ms提前补盾造成的。不要急于去谈玄学了,在这里是有硬道理的:破盾之后法师会有1.2秒的技能僵直期,在这段时间里你可以对敌人进行一次贴身补击,再配合上一次的野蛮冲撞和半月刃攻击,你的总伤害将会比单纯的砍三刀高出21%。
再者法师又该如何反击呢?冰咆哮冻全场听着唬人,核心在于技能判定范围不是看红圈,而是看地砖格线。测试地图选择的是祖玛教主家的地,地面上有九宫格图案。冰咆哮的实际生效范围为目标周围的3×3格,但是边缘的两个格子会有30%的概率触发冰冻效果——这个概率会受到魔法命中加成的影响,如果一个法师使用九套法术的话,那么他可以将边缘冰冻率堆到47%。老手法师从来不会往人的堆正中间砸冰咆哮,只会挑战士走位路径的下一格进行预判释放。以44级法师为例(魔法值为62,佩戴魔5黑檀手镯一对),作为对照组:站桩输出的法师对42级战士的胜率为31%,但是利用地形卡墙角,让冰咆哮边缘连续刮中对方三次以上。胜率为58%,直接翻倍了。关键是打断战士的烈火蓄力节奏——冰咆哮造成0.8秒硬直,正好卡在战士烈火剑法1.5秒前摇的后半段,迫使他要么提前出刀伤害减半,要么硬吃一发完整的冰咆哮。
这套对抗逻辑在沙巴克攻城战中表现得更加突出。上个星期测试服组织了一场40人的推塔比赛,我们这边的人数为8名战士、6名法师和6名道士组成的标准团队。战士队按照“三刀破盾”的套路集中火力攻击对方的主要坦克,法师队则不会去追求击杀的目标,而是专门使用冰咆哮来封堵对方战士突进的路线。根据数据:我方战士集中火力的效果要比传统的打法高出33%,法师的冰咆哮覆盖范围使得敌方战士的有效突进次数由原来的每分钟12次减少到现在的每分钟7次。有一个反常识的现象出现,在法师把冰咆哮扔到自己道士召唤出的兽类身后半格的地方的时候,可以触发神兽的仇恨转移,使得敌人战士使用烈火砍向神兽的身体上,而在散人局中几乎没有人会使用这样的招数。

极后再提一些可以落实的东西。不要相信什么“连招表”,到测试服中创建一个自定义房间,在那里和朋友一起玩,一个当战士,另一个当法师,然后练习两件事:战士练习烈火出手时的走位取消后摇,法师练习冰咆哮边缘预判。将自动练功的烈火间隔调至18秒(手动模式),冰咆哮的锁定方式改为手动选择落点。熟练之后再上战场试试,你会发现之前觉得无法解决的对抗忽然就找到了突破口。游戏中并没有无敌职业的概念,只有没有被玩透的机制。