在网通合击版本中,我见过很多组队失败的情况,而问题大多出在三个队员对自己所从事的职业认识有误。战士并不是拿着裁决上去无脑追砍就完事了,法师也不是躲在后面丢几个火墙就能高枕无忧。有效的三个人小队,必须要把“战士抗伤、法师输出、道士辅助”的铁三角站位逻辑刻入骨髓中。虽然战士的烈火剑法爆发很高,但是你的榜首要务是守住自己的位置,不让法师的雷电术或者冰咆哮能够稳定的命中敌人,而应该把输出的位置留给道士的孩子们。

战士扛伤的关键并不是血量上限,而是对于野蛮冲撞时机的把控。网通合击中怪物的仇恨机制要比复古版更加灵敏,在法师使用流星火雨OT的时候,玩家需要在半秒钟之内用野蛮冲撞把怪物顶回去,并且要避开法师和怪物之间的位置。我在猪洞七层面对白野猪的时候,战士们如果能够保持每四秒钟移动一步的速度,就可以有效地避开它的击退技能,给法师创造连续站桩输出的机会。你的盾牌并不是一件装备,而是在于你对敌人的走位和攻击预测。
法师的输出效率在合击版本中被大大低估了,特别是对祖玛教主这样高魔御的目标来说更是如此。很多法师一上来就会扔出火墙,这其实是一种很大的浪费。正确的流程为:等道士施展毒术挂上绿色毒之后,再用雷电术单点,当目标血量低于30%的时候就切换冰咆哮收尾。我用祖玛寺五层的数据来说明,该输出循环比无脑丢技能效率高出了将近四成,并且蓝耗也降低了。网通合击的法师要会算出怪物的魔御阈值,不要把魔法药水浪费在没有效果的攻击上了。
道士的辅助作用一般会被简单地认为是“加血、上毒”,这是完全错误的。在合击版本中,道士的幽灵盾、神圣战甲术等减伤效果可以互相叠加到战士身上,在测试的时候面对沃玛卫士群体闪电攻击时,加了后减伤效果之后的战士掉血速度降低了一大半。更重要的是,道士的困魔咒可以锁定两到三个怪物,这就直接影响到了法师是否能够安详地铺开火墙。我见过很多道士只顾给狗加血,结果把战士围殴,这是团队崩溃的根本原因。

装备搭配的优先级也必须打破常规认知。战士不要死磕攻击上限,在网通合击中,一对防御3的死神手套配上黑铁头盔,扛伤的效果远远大于攻5的普通手镯。法师优先堆魔法躲避,虎齿项链的性价比在PK、刷怪的时候都非常高。道士要保证的是隐身术等级,而提高道术上限可以更好的保证团队容错率。曾经见过一个道术只有15分的道士,在赤月峡谷带团安详穿过了蜘蛛群,这就是辅助的智慧。
反直觉的襙作建议:下一次组队的时候,让道士站在队伍前面来引怪,战士紧随其后,法师极后进场。道士先手施毒拉住仇恨,战士用刺杀剑术隔位输出,法师等怪物聚拢后再用火墙覆盖。按照这样的顺序可以极大限度地利用合击版本的特效机制,并且能够减少战士被远程怪消耗的药剂。不要相信战士永远冲锋在前的传统打法,在网通合击中,谁掌握了仇恨节奏,谁就是真正的前排。