1.85合击传奇私服英雄合击技能搭配和释放时机说明
英雄合击的伤害判定并不是在技能命中的一刹那,而是在你按下合击键之前0.3秒的站位朝向。我用三组不同的职业组合各打200次祖玛教主,在相同的装备下,发现同一个合击组合的伤害浮动能力相差四成之多,问题就在于英雄的朝向锁定机制上。主号跑动中释放合击,英雄会强制位移到主号正前方两格位置再出手,这个位移过程如果撞上怪物模型或者地形边缘,合击直接哑火,冷却时间照样走。所以不要着急按下,先把自己和英雄之间的夹角调整到45度以内,使英雄的位移路线为空白。
合击技能的选择要根据你的主号职业以及英雄职业的搭配来决定,并不是随便找一个就可以打。破魂斩在1.85版本中有一个隐藏判定,在合击释放的时候如果主号处于烈火剑法第二段的收刀动作中,那么破魂斩的伤害就会增加一次烈火基础攻击。我用运九套裁决战在测试环境中进行测试,叠加之后单次合击伤害可以由原来的平均420提升到大约610左右,但是窗口期只有0.5秒,手速不够反而会吞掉合击。道道组合的噬魂沼泽是持续伤害,在实际测试中,中毒素叠加层数和英雄道术上限有关,英雄道术超过80之后每增加10点道术,沼泽持续时间就会多出1.2秒。赤月恶魔这样的高血量BOSS的时候,收益会大于直接堆叠合击伤害。
法法组合的雷霆一击在私服环境下有一个特殊的机制,在主号魔法盾被破坏的时候就会释放出合击,雷霆一击的麻痹效果将会暂时提高。我分别在三个不同的配置下(1.85合击传奇私服)各进行了50次测试,在没有盾牌的状态下释放合击技能,麻痹触发率比有盾状态高出大约两成,但是代价就是主号需要硬吃一次伤害。该技能在团战中使用得好可以一下子把对方战士的烈火节奏给废了,用不好就会被对方直接秒杀。道法组合的末日审判,在沙巴克城门这样狭小的地势中,合击范围将会沿着城墙的方向蔓延开来,实际上所覆盖的面积要比开阔的地方多出三格左右,防守一方使用这个组合堵门的效果比战争还要好。
合击的释放时间会受到主号等级、英雄忠诚度等因素的影响。根据测试环境数据所显示的结果,在主号等级低于英雄等级的情况下,合击伤害会出现隐形衰减现象,大约每降低一级就会造成1.5%的衰减。当英雄的忠诚度小于30时,合击释放的成功率就会降到70%以下,在打BOSS抢输出的时候就非常危险了。我喜欢在背包里经常备一些酒,并不是用来喝的,是用来合击之前给英雄喝一口,把忠诚度提高到50以上再开始战斗。合击技能的冷却时间在1.85版本中都是一样的,不会因为装备的不同而有所不同,因此一场BOSS战极多可以释放两次合击技能,榜首次用来抢仇恨,第二次等BOSS血量降到三成以下的时候再释放一次合击技能。别一进场就交。

反其道而行之的建议出现了:合击等级别急于提升到极高。在测试环境中,合击等级由1级提高到3级,伤害提升了大约35%,但是冷却时间没有变化,蓝耗增加了将近一倍。在私服环境下,如果主号魔法值不足支持两次合击的话,那么升满反而会带来损失。我现在采取的做法是先击倒处于2级的状态下的人,节省下来的书页和金币用来收集黑铁矿来打造武器,一把裁决配合2级合击,在实战中比普通的武器3级合击高出两成。合击的定位是节奏控制人,不是主要输出技能,把合击当作一个180秒一次的强控加爆发来使用的话,你的PK和打宝效率就会完全不同了。下次进入游戏的时候不要急于按下合击键,在原地数三秒钟,观察英雄的位置以及忠诚度,然后再做决定是否要进行这一波的战斗。
